O Processo de Discovery: a inovação como o DNA da Todo

No mundo dos produtos digitais, inovar constantemente não é uma opção, é necessidade. E a Todo entende que a inovação não pode ser feita de qualquer maneira. É preciso ter estrutura, método e dados para garantir que cada nova ideia ou melhoria na solução de cartões-presente  seja realmente relevante e traga resultados. E é aqui que entra o processo de Discovery.

O que é Discovery?

O processo de Discovery é a primeira fase fundamental no desenvolvimento de novos produtos ou melhorias significativas em produtos existentes. É a base de todo o produto, com a constante identificação e validação de oportunidades de crescimento e inovação, sempre com o foco no impacto positivo para o cliente e para o negócio.

Não é apenas sobre ter boas ideias; trata-se de descobrir, validar e refinar essas ideias de maneira estruturada, para garantir que se transformem em soluções eficazes e viáveis a todos os envolvidos,  da coleta de dados à prototipação.

Como funciona o Discovery na Todo?

O processo de Discovery é dividido em duas fases principais:

Discovery I – Conhecer, diagnosticar e entender determinado projeto:

Nessa fase inicial, o principal objetivo é compreender profundamente a demanda ou oportunidade de melhoria. Isso começa com a análise dos dados já existentes, como feedbacks dos clientes e de outras áreas da empresa, dados de uso das plataformas e outras métricas relevantes.

São utilizadas ferramentas como Lucid para documentar o escopo e alinhar o projeto, Hotjar para coletar dados de uso e comportamento dos usuários, Basecamp para centralizar a documentação e comunicação, e Microsoft Teams para facilitar entrevistas e discussões internas.

Com essas ferramentas, são analisadas oportunidades e riscos, e realizadas pesquisas e entrevistas com usuários para entender como os problemas impactam sua rotina e quais são as principais dificuldades a serem resolvidas.

Exemplo do canvas de projeto utilizado no início de um Discovery:

 

Discovery II – Desenvolvimento:

Após entender a demanda e a viabilidade do projeto, é hora de começar a desenvolver a solução. Nessa fase, o time de Tech da Todo entra em cena, colaborando com o time de Produto para garantir que as soluções propostas sejam tecnicamente viáveis.

O time começa a discutir as possíveis soluções e a refinar as ideias iniciais. São feitas diversas dinâmicas de brainstorming para encontrar as melhores alternativas.

A primeira versão da solução é criada de forma simples, geralmente com esboços ou wireframes, para começar a visualizar o fluxo da jornada do usuário. O protótipo é validado internamente e, posteriormente, com os usuários. Testes rápidos são realizados para validar se a solução proposta atende às necessidades identificadas.

Com base nos ajustes feitos, o protótipo é refinado, e começa-se a criar uma versão mais fiel à solução final. Testes de usabilidade também são realizados com os usuários para garantir que a solução seja fácil de usar e atenda aos objetivos definidos.

Exemplo de resultados coletados de um teste de usabilidade:

Quando a solução está validada, o time de Produto passa a responsabilidade para o Product Manager para dar continuidade à próxima etapa, que é o shaping, onde a solução será mais detalhada e desenvolvida.

Nessa fase, o Figma costuma ser usado para criar protótipos e validar os fluxos de usabilidade, o Useberry para realizar testes de usabilidade nos protótipos interativos, e o Lucid para documentar e compartilhar visualmente as ideias.

O gerenciamento de riscos no processo de Discovery da Todo

É preciso garantir que a oportunidade identificada seja relevante para o negócio. Para isso, são realizados benchmarks e  reuniões com diferentes áreas da empresa para avaliar o impacto no longo prazo.

O time de Tech faz uma análise profunda para garantir que a solução seja tecnicamente viável,  com a realização de Provas de Conceito (POCs) e discussões sobre as tecnologias necessárias para construir a solução.

E é sempre válido ressaltar: a Todo realiza testes de usabilidade em várias etapas do processo para validar se a solução é intuitiva e se atende às expectativas dos usuários.

Em resumo, o processo de Discovery da Todo é um exemplo claro de como a inovação pode ser conduzida de maneira estruturada, viável e orientada por dados, feedbacks de clientes, colaboração entre equipes e testes constantes.

É dessa forma fiel que a Todo garante que cada novo produto, projeto ou novidade dentro da solução macro de cartões-presente represente, sempre, a melhoria contínua nos produtos e no atendimento às necessidades dos varejistas e clientes finais.

Exemplo prático: o Zift Card

O Zift Card é o cartão-presente multimarca lançado pela Todo em 2022. Ele passou por todo o processo de discovery antes de chegar ao seu lançamento.

Abaixo, tem-se um exemplo de etapa inicial para a criação do site do Zift: o benchmark com referências, ideias e estruturação primária.

Com organização, tecnologia, inovação e integração, o Discovery é um dos pilares internos da Todo. Não à toa, são mais de 70 varejistas parceiros da solução. É um país inteiro imerso no ato de presentear, e, do lado dentro, muitos times trabalhando para que esse ato seja cada dia mais cheio de inovação.

Picture of Yasmin Stivelman

Yasmin Stivelman

Gerente de Projetos - Responsável pela gestão dos projetos do fechamento do contrato ao lançamento junto aos clientes finais. Adoro padronizar os processos e deixa-los cheios de automatizações dentro e fora da minha área. Fora do trabalho gosto muito de cozinhar, viajar, ir em bares, shows... Ou seja, sou companhia para qualquer rolê.

Veja também